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( ´Λ`)<あ・・・姉より優れた妹なぞ・・・ +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2遠距離 中距離 近距離(あるいは相手の攻め) まとめ 画面端の起き攻め(ビット設置>フルノツルギ溜め など)設置が溜め+フルノツルギ重ね の場合 設置が溜めでない+フルノツルギ重ね の場合 だいたいの場合(ハバキリ タメ設置 2B タメ設置ビーム当たる その間に設置) BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 242 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 04 54 18 ID Ykz9VYN60 μ戦ってどうすりゃいいの? 適当にサマナーやらスパイク撃つとハバヤで消されて距離詰められて死ぬんだけど 遠距離 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 05 41 46 離れているときはスパイクよりも各種Dや着地に合わせてCシックルでビット設置後にガードさせる。 カウンタッすればそのままおいしく頂く。 書いてるとおり、スパイクだと設置後のハバヤで消される。 ビット射撃も飛んできて相手のペースになるのに加えて、 微妙な距離でスパイク溜め始めると相手のダッシュ6CFCが確定して大惨事に 封印する必要はないけど、お見合い状態でのスパイクは気をつけて 中距離 ビット設置されてるとハバキリとかビット射撃に警戒して、こっちも引き気味な意識になってしまうけど、 Λなら、大抵どの距離でもμをガードさせられるキャラだから、逃げずに攻めるのが大事だと思う フィーリング勢なんでμのガトリングとか硬直がどうのとかあまり把握していないけど、 200オーバークラス数名と対戦してなんとかがんばれてるから基本対策としては間違ってないと思いたい 近距離(あるいは相手の攻め) 接近戦になったらμもΛと同じで、いろいろ出し切ったらターンが終わる類だから、 中下段だけ気合でガードしてフルノまで出させてターン取りに行く (マコトとかと違って中段ばかり意識してると下段も結構痛いから中下段はがんばって見る) フルノまで出し切るとμは、様子見か、バクステ等で一度引くか、引きながらビット設置あたりをしてくる Λでとりあえず危なそうになったらjバックダッシュJ2D出してしまう感覚に近いんだと思う 対策してないμだとここでキャバリエぶっぱなすと、jバックダッシュや設置行動に結構引っかかる もちろんキャバリエだとガードされたらそれで終了だから、Aアクトとかその場でおもむろに3Cとか フルノまで出し切ったら反撃出来るんだぞと相手を咎める 対策してる、ないし一度見せると フルノまで出さずにビットjcハバヤ設置(突進防止)とかをしてくるようになるけど、 それはそれで連携が途切れるから、一度引くなりHJで反対側に逃げるなりして仕切りなおしに出来る まとめ なんか夜明けに長文書いて若干日本語おかしいな まとめるとこの辺意識しとけば大分変わる Dやシックルを使ってビット射撃は出させない。最低ガードさせる。 ビット射撃はガードさせれば出てこないんだから設置行動にビビらない。何かすぐ差せばいい。 スパイクは計画的に 俺達が逃げたくなるような場面で相手も引き設置をするからキャバリエぶっぱポイントを覚える 被起き攻め(ビット設置>ツルギ最大溜め)については、まだ苦しんでるから対処法教えて欲しい 画面端の起き攻め(ビット設置>フルノツルギ溜め など) 27 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/09(土) 01 28 33 μの画面端起き攻めでビット設置からフルノ最大溜ってあれ抜ける方法ないの? ガンガードしてたら割れるかダンガーで死ぬし、CAとカラミティは届かないし、5DとかブレイドとかAアクトでな んとかなるかとぶっぱなしたらカウンタッで普通に死んだし 金歯は一応フルノ溜めてた場合は通ったけど、一度やったら様子見されて次はガードされて死んだ 68 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 01 55 05 端起き攻めでハバキリ重ねられた状態でビットからビームが出てくるなら、 ハバキリ 設置 フルノにしてるはず。 設置が溜め+フルノツルギ重ね の場合 最大フルノをしようとするとかなり間があくから、多分レベル3で打ってくる。 直ガできると有利のはず。反確かは距離次第。 反撃が距離的に通らない場合はバリガして相手の攻め継続にCAするのが無難。 設置が溜めでない+フルノツルギ重ね の場合 最大フルノまでの間は短いけど、それ以降に設置をしながら継続するのが難しくなるから、 フルノでガークラしなければ脱出の機会はある。 だいたいの場合(ハバキリ タメ設置 2B タメ設置ビーム当たる その間に設置) とかで、設置しつつ攻めてくる場合は何かしら本体が触りにくるからそこに拒否合わせる。 逆に触りにこないならどこかで継続が甘くなるからなんとかなる。 フルノ最大じゃ無ければ直ガ反確だからまあ頑張ればなんとかなるかもしれない。 小ビームは設置から2秒ジャスト、タメ設置の場合更に時間かかるから、 フルノ最大じゃなかったら直ガ反撃をビームに潰される事は無い ちなみに設置 最大フルノをバクステ避けするとほぼ間違いなくビームに狩られる。
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技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 硬直差 備考 5A 460 100% 85% +4 2A 400 100% 85% +2 6A 800 90% 89% -27 6A(溜) 1000 90% 89% -23 JA 500 90% 85% - 5B 520 85% 89% ±0 2B 650 90% 89% +5 6B 520 90% 89% -11 JB 700 90% 89% - 5C 1000 100% 92% -3 2C 1200 90% 82% -22 6C 1500 100% 84% -16 FC誘発 3C 760 90% 82% -6 同技補正 JC 1050 90% 92% - J2C 1200 90% 92% - FC誘発 5D 1100 100% 84% -4 同技補正 2D 1200 100% 84% +2 同技補正 4D 800 100% 89% -1? 同技補正 JD 1120 100% 92% - 同技補正 6投げ 1400 100% 60% - 4投げ 1400 100% 60% - 空投げ 1500 100% 60% - CT 1000 80% 100% ±0 同技補正、コンボレート無視 Aスレ 980 70% 89% -4 同技補正 Bスレ 1100 70% 92% -2 同技補正 Bスレ(溜) 1500 70% 92% -2 同技補正 スレ追加 1200 90% 89% -17 同技補正 コレダー 1350 100% 80% - 同技補正、コンボレート無視 Aドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% Bドラ 3000 100% 60% - 最低保証100% Cドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% グレン(払) 600 90% 92% - 同技補正 グレン(潰) 800 100% 92% - 同技補正、最低保証50% ガジェ 100 100% 60% +3 同技補正、最低保証100% スパーク 1100 65% 80% +1 斜めも同様 ホイール(回転) 40×19 80% 88% - OD時40×31、コンボレート無視 ホイール(中段) 2891 80% ??% -56 OD時3125 テラブレ 3600 70% 45% -27 OD時4200、最低保証30%、コンボレート無視 GETB 5020 100% 69% - OD時5620 KOT 即死 - - - アストラルヒート
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元スレURL 恋「トロフィーの飾られているガラス棚を割ってしまいました…」千砂都「えぇ…?」 概要 結女の栄誉を飾るガラス棚を割っちゃった恋ちゃん ちぃちゃんと理事長に見つかっちゃって… タグ ^葉月恋 ^嵐千砂都 ^理事長 ^ウィーン・マルガレーテ ^友情 名前 コメント
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RM-017 オメデトロフィー 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ 確認済み Q 自軍常駐置き場に「RM-017 オメデトロフィー」があり、敵軍エリアに「RS-339 闇のヤイバ」があります。自軍ターン中「RS-063 ボウケンブラック」がバトルエリアに出たので「RM-017 オメデトロフィー」の効果で自軍山札の上から1枚を見ると「RS-062 ボウケンレッド」でした。「RS-063 ボウケンブラック」は「RS-339 闇のヤイバ」の効果でカテゴリにDAが追加されていますが 同時にETも持っているため、ETのみの「RS-062 ボウケンレッド」を『バトルエリアに出たユニットと同じカテゴリ』であると扱いますか?それとも、ETとDAを持つ「RS-063 ボウケンブラック」に対して、ETのみの「RS-062 ボウケンレッド」は『バトルエリアに出たユニットと同じカテゴリ』ではないと扱いますか? A 「RS-063 ボウケンブラック」は「RS-339 闇のヤイバ」の効果でカテゴリにDAが追加されていますが 同時にETも持っているため、ETのみの「RS-062 ボウケンレッド」を『バトルエリアに出たユニットと同じカテゴリ』であると扱います。 公式回答 Q 「RM-017 オメデトロフィー」の効果は、自軍ラッシュエリアに複数のユニットある場合、その中から1体バトルエリアに出る度に効果が発動しますか? A はい、発動します。 確認済み Q 「RM-017 オメデトロフィー」が自軍常駐置き場にあるとき、「RS-361 バルイーグル」がバトルエリアに出ました。このとき「RM-017 オメデトロフィー」の効果で参照される「RS-361 バルイーグル」のカテゴリはラッシュエリアにあったときのもの(ET)ですか?バトルエリアにあるときのもの(ETとWB)ですか?後者であった場合、自軍山札の1番上のカードのカテゴリは、ETとWBのどちらであっても「RM-017 オメデトロフィー」の効果でコマンドゾーンに置く事が出来ますか?それともETとWBの両方を持ったカードでなければコマンドゾーンに置く事は出来ませんか? A 「RS-361 バルイーグル」がバトルエリアに出たときに「RM-017 オメデトロフィー」の効果で参照される「RS-361 バルイーグル」のカテゴリは、バトルエリアにあるときのもの(ETとWB)になります。また、自軍山札の1番上のカードのカテゴリは、ETとWBのどちらであっても「RM-017 オメデトロフィー」の効果でコマンドゾーンに置く事が出来ます。
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11R インディアトロフィー 1テイエムハナフブキ 2レガシーエンプレス 3コスモダンスナイト 4タマノハルカ 5エクスキューション 6ファランドール 7シャドウストリーム 8ドナパッション 9シルキーパフューム 10ユニバーサル 結果 16ファランドール 23コスモダンスナイト 32レガシーエンプレス 410ユニバーサル 57シャドウストリーム <ruzeru> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント: <八重ちゃん> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント: <よしお> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント: <部長> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント: <先生> ◎ ファランドール ○ シャドウストリーム ▲ コスモダンスナイト ☆ ユニバーサル △ △ コメント:4強対決?
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あほすとろふぃー【登録タグ *Luna VOCALOID あ おむたつ はるお びび 曲 曲あ 殿堂入り 鏡音レン】 作詞:*Luna 作曲:*Luna 編曲:*Luna ミックス・マスタリング:はるお 絵:おむたつ 唄:鏡音レン(調声:びび) 曲紹介 「ダイヤモンドのような 誰にも負けない強い心を僕に」 曲名:『アポストロフィー』 *Luna氏のアルバム『IMPERFECT』収録曲。 関連:アーネスト 歌詞 (投稿者コメントリンク先のgoogleドライブより転載) 道はずっと続いてて 足元は透き通った青で 果てしない物語に ゴールを夢見た 単純なルールが見えてくる 雲行きはいつも気まぐれで きっといつ見ても変わらない あの場所の光は真っ直ぐに 僕を照らす あぁ 僕を照らす あぁ 最初から違うもの全て どこかに放り出して 早く、早く、早く 壊してしまいたくなるような、今日は、どうか ダイヤモンドのような 誰もが惹かれる眩い羽を僕に もう放り出してしまいそうな、今日を、超えて きっと掴めたんだって 勝手に想像した足跡を 辿ってまた少し速度を あげた お互いの道を睨んでは 「どうして」って吐き出し合って きっといつ見ても変わらない あの場所はどうしても遠くて 僕を焦らす あぁ 僕を焦らす あぁ 最初から何もかも違うから 届かない あぁ 近づけない あぁ あの光に僕はきっとなれない きっと 彼らは知られてないものを 閉じ込めてる 彼らは隠すべきものを 積み重ねてる 僕らは見えているものに 縛られてる 僕らは見えていないものを 見落としている 夢を見る前に足元を 見るべきなんだ 一体何回 自分を超えてたどり着いたか 言い訳を探す前に 気づくべきなんだ 何かも違うなんて、誰もが同じだって 潰れてしまいそうになるような、今日は、どうか ダイヤモンドのような 誰にも負けない強い心を僕に もう逃げ出してしまいそうな、今日を、超えて きっと掴めるんだって 何度も走り回った足跡を 見つけ出して、なぞった「時」を 塗り替えてまた少し速度を あげた コメント もっと伸びろ~! -- だて (2017-02-17 04 53 35) この曲を聴くとまた部活頑張ろうって思える!lunaさんの曲大好きです! -- 名無しさん (2017-03-24 19 49 26) 挫折してる時にこの曲聴いて前向こうと思えた!Lunaさんありがとう。良い曲に出会えて感謝。 -- 久遠 (2017-03-25 08 42 33) まじでなんでこんなに知名度低いのか謎だわw -- 名無しさん (2017-05-04 09 52 06) この曲聴いて元気もらってますヽ(*´∀`)ノ -- Eee (2017-06-28 12 18 35) まじで神曲なのに何故伸びない -- レン廃 (2018-01-15 19 40 20) いつ聴いてもサビが鼓膜震わすようで!語彙力ないので上手く言えないけどすっごく好きです!アニソンみたいな疾走感が狂おしいほど好き -- ちきん (2018-03-28 18 48 00) いつもLunaさんの曲に元気もらってます!! -- レバンドフスキ (2018-07-02 18 33 05) Lunaさん…これは…いや、反則だわー!絶対聴いてる人おとしにきてるでしょ! こんなん高評価するしかないじゃん!もうありがとうございます!はいそうですよ!もう1日10回は聴いてますよ!!!! -- ボカロの信者 (2020-03-18 21 53 04) もっと伸びてほしいな~ -- 名無しさん (2020-03-19 02 58 07) 名前 コメント
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2013年12月7日 セバスチャン・ベッテル、2013年F1チャンピオンのトロフィーを受け取る セバスチャン・ベッテルは、パリで開催されたFIA Galaで2013年のF1ワールドチャンピオンのトロフィーを受け取った。 今年、セバスチャン・ベッテルは、夏休み以降に9戦連続優勝という強さで4年連続となるワールドチャンピオンシップタイトルを獲得。レッドブルも、4年連続でコンストラクターズタイトルを達成した。 セバスチャン・ベッテルは、近年の成功の秘訣として、自分とレッドブルのレースに対するアプローチが似ている点を挙げた。 「この数年で僕がチームとともに経験した時間を考えると信じられない思いだ」とセバスチャン・ベッテルはコメント。 「各週末にクルマに飛び乗り、全力を尽くすのは大きな喜びだ。僕はチームと一緒に非常にハードにプッシュしている。自分たちの仕事を愛し、レースへの情熱を持っていることが僕たちを強くしている」 「今年は楽なシーズンではなかった。でも、それを克服してトラック上で答えを出せたことを誇りに思う。もう1年ドライバーズタイトルを保持できることがどんなに素晴らしいか言葉では表現しきれない。チームと僕をサポートしてくれた皆さんに大きな感謝を伝えたい」 コンストラクターズトロフィーを受け取ったレッドブルのチーム代表クリスチャン・ホーナーは、トームがここまで連続でタイトルを獲得できるとは想像もしていなかったと述べた。 「今年、4度目のFIAフォーミュラ・ワン世界選手権コンストラクターズタイトルを獲得したことは、チームが2005年に初シーズンをスタートした時には夢でしかなかった」とクリスチャン・ホーナーは述べた。 「この功績のために注がれた努力を過小評価してはいけない。チーム全体が巨大な責任と決意を持ち、力を合わせて働いた」 「我々が初めてチャンピオンシップに勝った時にはそれを守るというプレッシャーがあった。我々はそれを守り、維持した 「トリプルを達成した時は、これ以上はとても無理だと思った。両タイトルでクアドラプルを成し遂げる見込みは統計的にはありそうもなかった。だが、チーム内の情熱、決意、献身、そしてセバスチャンとマークの今年の活躍ぶりは本当に目を見張るようなものだった」 以上引用元 http //f1-gate.com/vettel/f1_21923.html 感想評価レビュー 若さの勝利ってこういう人のことを言うと思える。 年をとるとよけいにその言葉がしみてきたり・・・ 彼がこれからも活躍しそうなのは見えてくるけど、 F1業界全体としては相変わらずというか、騒動の絶えない環境で だからこそマイペースな人は強いと思う。 トップページへ 名前
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防御側 バリア直ガで距離を離す バクステ 上いれっぱ(うしろジャンプ入力をし続けること。) 無敵技 暴れ(発生の早い通常技で割り込む) ディレイ暴れまたはファジー暴れ(1~2Fの隙間には何も出さず、中段などの大きな隙間には通常技がでるタイミングで入力する) ファジージャンプ(下段ガード入力→うしろジャンプ入力→下段ガード入力→飛んだときのためのバリア入力) ファジーガード(下段ガード入力→20F後に中段ガード入力→下段ガード入力) 何かをガードさせた JBをガードさせたあと(通常ガードで14~16F有利) ※バリア直ガされるとかなり困る ★★★2A 5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力、上いれっぱにも刺さる ★★★1F歩き6F立ち2A 5A ディレイ下段(ファジー潰し)&暴れ潰し選択肢。 隙間1~3F直ガ時は歩くのやめよう。暴れ、上いれっぱに強い バクステはたまに狩れる。 画面をみる相手にはアラクネの立ち姿が一瞬見えるためファジーしてしまう。 ★★・6A 中段。上記を意識させてから使う。 昇竜、暴れ、バクステ,JBバリ直なんでも困る。 隙間7~9Fなんで、ディレイ暴れはしづらい。 上いれっぱにはバリガ強要、直ガでも大丈夫。 ★・10F歩き5A 紫投げ リジェクトミス誘い。 ★・JB JCすかし 2A すかし下段選択肢。 隙間4~7Fくらい。昇竜、バクステ、上いれっぱ困る。 ★すかし 投げ or すかし 5A投げ すかし 6A ※相手バリガ時はJCすかしの価値が上がる ★★・JB>JA>うしろjc低ダJ4B表 空ダや2段ジャンプしてないときのみ ジャンプ残ってたらとりあえずこれでもいい。 ★・着地後即J4B バクステを狩れる。暴れに負け上いれっぱに弱い。 ★・着地後即J4A ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル以外対応の中段になります。3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 JB通常ガード確認 CT アラクネのJBにはバリガをするのがセオリーなのだが、徹底していない相手にはCT 下手にCTをみせてバリガが増えてもすごいだるい。 JBをガードさせたあと(鳥使用時)(通常ガードで7~9F有利) ★★2A 5A 隙間1~3F直ガ時4~6F。 ★・6A 鳥を使うと上いれっぱにも弱い。 ★・JB JCすかし 2A(なぜか鳥を使用してもすきまが変わらない、JCで着地すると消せるの?) 隙間4~7Fくらい。 JB JCすかし 投げ すかし 6A ★・5F歩き5A 紫投げ ★・JB>JA>うしろjc低ダJ4B表 ★・着地後即J4B(J4A) JBをガードさせたあと(相手空中) 5A>ディレイ5A>ディレイ5A 少しずつ相手をおろさなくてはならないのでディレイ ★★最初の5A>前JA>うしろjc低ダJ4B表 相手の下半身がアラクネの顔と同じもしくはやや上のときできる。 ★★下段→5A>5A>着地に2A 連ガ下段。 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔よりやや下のときに2A入力。 2Aをすかすとかなり気まずいので自信がなかったらディレイ2A。 ★★5A>5A>前jc低ダJ4B表 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔よりやや下のときに ジャンプ逃げできないような高さで使おう。 ★中段→5A>5A>6A 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔の高さで6A入力 J攻撃暴れは着地で何も出ずに、着地暴れは6Aが発生勝ち(本当にうまくいけば) 上いれっぱにはバリガを強要します。 二段ジャンプで逃げられます ★5A>微歩き投げ 5Aを刻みすぎると間合いが離れてしまって投げにくい 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔の高さで J攻撃暴れは着地で何も出ずに、着地暴れは発生勝ち 上いれっぱでも抜けれません(ジャストで重なれば) 二段ジャンプで逃げられます。 ★(5A) 5B3発 リボルバー5A 前hjc バリガ強要。 リボルバー後の5Aは単発にしないと意味ない。 その後2Aが届かないほど距離が離れるので、ジャンプから空投げかJ4B 鳥をガードさせたあと(相手空中) ★★うしろjc低ダJ4B表 空中直ガされたときのためにJ4Aの方がいいかも JAをガードさせたあと(相手空中) ★JA*1~3>JB>JA>うしろjc低ダJ4B表 6Aをガードさせたあと ★★★2B→5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力にも刺さる このあとは5Aで暴れ潰し、上いれっぱ潰しで攻め継続。 弱点はリーチ。遠いとすかる。 ★★★・4B 屈ヒット時は6Aから連続ヒットするディレイ下段。隙間3F。 暴れ、上いれっぱに刺さり、6A後ならよほど先端じゃないとすからない。 昇竜、直ガ暴れ、バクステ困る。 ★★・昇りJA>JB(キャラ毎の数) JA F式、みえない中段から34%回収 直ガしても烙印回収:テイガー(JB5)、ハクメン(JB5)レリウス(JB4) 直ガされると烙印回収無理:ラムダ(JB3)、ライチ(JB3)、ラグナ(JB2)、ジン(JB3),ハザマ(JB3)、ヴァルケンハイン(JB3) 烙印回収無理:ツバキ(JB2)、バング(JB2)、カルル(JB2)、ノエル(JB5すげー出来そう)、ミュー(JB2)、プラチナ(JB0)、、マコト(JB2) F式自体無理:タオカカ、レイチェル、アラクネ ★★・昇りJA>うしろjc低ダJ4B表 F式、すごいつよい。 6Aヒット確認が重要になってきたよ。 テイガー、ハクメンは昇りJA>JB(キャラ毎の数) JAのほうがいいです。 (ラムダ、ライチ、ラグナ、ジンも直ガじゃなければ) ★・垂直jc低ダJ4B(J4A) 上いれっぱにもガードさせられる。直ガだと逃げられる。 ★再度6A 5Aをガードさせたあと ★★★2A 5A 直ガで2F空く。暴れを潰すにはディレイをかける。 直ガバクステはたまに狩れる ★★★・後ろhjバリガ相手の対空スカ J4B ラグナ6Aなど全体硬直が大きい対空技をスカったの確認。 またラグナ5Aのように打点の高い暴れに勝つ。 最速暴れ5Aには負けるのでそのときは下段択。 昇竜対策にもなる優秀な選択肢。 ★★低空ダッシュ空中投げ 上いれっぱ対策 ★★低空J4B、中空J4B ガードする相手に低空、打点の低い暴れ(ex.ラグナ2A)には中空、 ★低空J4A 発生が早い、いれっぱもつかまえる。 最速暴れに弱く、ディレイ暴れに強い。 ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル 上記キャラ限の中段になります。3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 ★・後ろhjバリガ頂点JD 着地5A 飛んだの見てからのラグナ6Aの硬直に差します。 ガードさせて2F有利なので着地5Aで暴れ潰し。 昇竜対策。 ★・6A 裏の選択。 暴れ潰しをしてから使おう。 2Aをガードさせたあと ★★2A 5A ★★5A リボルバーで5Aヒット確認。 ★6A 生6B、5Cを空中バリガされたあと ★・昇りJA*1~3>JB>JAjc低ダJ4B表 生6B、5C、4Bを地上ガード ★★★・後ろhjバリガ相手の対空スカ J4B ★★低空ダッシュ空中投げ ★★低空J4B、中空J4B ★低空J4A ★・後ろhjバリガ頂点JD 着地5A 2Cガードされてrcしたとき ★6A/★2A ★★J4B 割とどのタイミングでもいい感じ 6Cガードされてrcしたとき ★・JA 連ガ中段 ★・着地最速5A 隙間4F。暴れ潰し。 2Drc2Drc2D 先端だと飛びづらいけど、どうだろう
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全部のアイテムを作って、部屋もあると思うのですが(左上の秘密の部屋も作ってます)、 まだ、とろふぃーがつきません。 どうしたらよいのでしょうか。。。
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/1838.html
M 筋強直性ジストロフィー